Revolusi AI: Mengubah Lanskap Industri Game dan Membangun Dunia Virtual yang Menakjubkan

BBC
Foto : BBC
Andrew Maximov telah bekerja di industri permainan komputer selama 12 tahun. Namun, meskipun memiliki pengalaman sebanyak itu, ia masih terkagum-kagum dengan jumlah uang yang dihabiskan untuk membangun judul-judul terbesar.

"Saya dulu bekerja untuk PlayStation dan permainan terakhir yang saya kerjakan, hanya untuk produksi saja menghabiskan biaya $220 juta [£176 juta], dan kemudian Anda menggandakan jumlah itu untuk pemasaran, sehingga totalnya menjadi setengah miliar dolar untuk setiap permainan yang kami rilis. Ini jelas tidak berkelanjutan bagi sebagian besar perusahaan," ujarnya.

Maximov percaya bahwa kecerdasan buatan (AI) akan berperan penting dalam menekan biaya produksi permainan yang semakin melambung dan menghemat waktu berharga para desainer permainan dengan mengotomatiskan tugas-tugas berulang.

Perusahaannya, Promethean AI, menawarkan alat-alat bagi para pengembang untuk merancang dunia virtual mereka sendiri. Maximov berharap dapat mengubah cara produksi permainan saat ini. "Apa yang kami coba lakukan adalah menggantinya dengan sistem yang dapat belajar langsung dari seniman, sehingga seniman dapat menjadi penulis otomatisasi mereka sendiri."

Manusia tetap akan memainkan peran kunci dalam proses produksi. AI akan bekerja berdampingan dengan manusia dan memungkinkan mereka menjadi lebih kreatif. "Kami bisa menciptakan visi untuk sebuah permainan dan kemudian seniman dapat mengklik sebuah tombol dan meminta AI memberikan umpan balik. Lalu mereka akan mendapatkan contoh dari perpustakaan seni konsep dan ide digital yang relevan dengan proyek mereka," kata Maximov.

Kadang-kadang, AI menghasilkan ide-ide yang mengejutkan. "Saya ingat suatu kali kami mencoba membangun kantor polisi dan meminta AI untuk mengisinya, dan AI menempatkan donat di setiap meja. Lain kali, kami sedang membangun apartemen dan AI secara konsisten menempatkan kaus kaki di bawah meja kopi. Kami bertanya-tanya apakah itu adalah bug, tetapi ternyata kami telah memberi label sebagai apartemen bujangan sehingga itu cukup logis," katanya.

Perusahaan perangkat lunak asal California, Inworld, juga memanfaatkan AI untuk membangun elemen-elemen permainan komputer. Mereka telah menciptakan sebuah mesin yang memungkinkan pengembang menambahkan realisme ke dunia permainan dan kedalaman emosional pada karakter. Perusahaan ini juga bekerja pada apa yang mereka sebut grafik naratif, yang dikembangkan bersama dengan Xbox, yang akan menggunakan AI untuk membantu menciptakan alur cerita.

Kepala eksekutif Kylan Gibbs mengatakan kepada BBC bahwa ia percaya AI akan memungkinkan pengembang untuk "bermimpi lebih besar dari sebelumnya". "Mesin ini memungkinkan pengembang untuk menambahkan agen AI yang dapat melihat, merasakan, dan memahami dunia di sekitar mereka, serta berinteraksi dengan pemain dan mengambil tindakan dalam permainan. Ketika Anda dapat memberikan karakter virtual kemampuan kognitif yang maju, itu membuka paradigma baru untuk penceritaan dan gameplay," katanya.

Nick Walton, kepala eksekutif perusahaan permainan Latitude.io, percaya bahwa AI memiliki kekuatan untuk mempersonalisasi pengalaman bermain. "Kami baru memulai dengan AI dan seiring kemajuannya, kami akan melihat dunia yang sangat dinamis dan adaptif dengan karakter yang terasa hidup, dengan alur cerita di mana Anda sebagai pahlawan melakukan hal-hal unik dan memiliki dampak yang sangat unik pada dunia. Anda bisa memainkan permainan di mana Anda menemukan sebuah kota yang tidak diperhatikan oleh orang lain dan tidak ada pemain lain yang menghabiskan waktu di sana, dan Anda bisa sangat terlibat dengan itu dan mengembangkan hubungan dengan semua karakter di dalamnya," katanya kepada BBC.

Perusahaannya mengembangkan AI Dungeon, sebuah permainan yang memungkinkan pemain memilih dari berbagai dunia dan menciptakan cerita mereka sendiri di dalamnya. "Ini seperti petualangan teks lama di mana Anda mengetik tindakan dan kemudian permainan menentukan apa yang terjadi selanjutnya. Tetapi perbedaannya adalah, alih-alih pengembang membayangkan semuanya sebelumnya, AI dapat secara dinamis memutuskan apa yang terjadi selanjutnya. Jadi setiap tindakan mungkin terjadi."

Dia terkejut dengan kesuksesan Dungeon, versi pertama yang diluncurkan pada 2019. "Ini dimulai sebagai proyek sampingan yang saya pasang di internet dan dalam seminggu, 100.000 orang telah memainkannya," katanya. "Saya pikir ada banyak replayability karena ceritanya berbeda setiap kali dan Anda bisa membawanya ke arah mana pun. Dan ada kemampuan untuk memiliki pilihan nyata yang selalu menjadi tujuan bagi banyak permainan."

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama