Foto : BBC |
"Saya dulu
bekerja untuk PlayStation dan permainan terakhir yang saya kerjakan, hanya
untuk produksi saja menghabiskan biaya $220 juta [£176 juta], dan kemudian Anda
menggandakan jumlah itu untuk pemasaran, sehingga totalnya menjadi setengah
miliar dolar untuk setiap permainan yang kami rilis. Ini jelas tidak
berkelanjutan bagi sebagian besar perusahaan," ujarnya.
Maximov percaya bahwa kecerdasan buatan (AI) akan berperan
penting dalam menekan biaya produksi permainan yang semakin melambung dan
menghemat waktu berharga para desainer permainan dengan mengotomatiskan
tugas-tugas berulang.
Perusahaannya, Promethean AI, menawarkan alat-alat bagi para
pengembang untuk merancang dunia virtual mereka sendiri. Maximov berharap dapat
mengubah cara produksi permainan saat ini. "Apa yang kami coba lakukan adalah menggantinya dengan sistem yang dapat
belajar langsung dari seniman, sehingga seniman dapat menjadi penulis
otomatisasi mereka sendiri."
Manusia tetap akan memainkan peran kunci dalam proses
produksi. AI akan bekerja berdampingan dengan manusia dan memungkinkan mereka
menjadi lebih kreatif. "Kami bisa
menciptakan visi untuk sebuah permainan dan kemudian seniman dapat mengklik
sebuah tombol dan meminta AI memberikan umpan balik. Lalu mereka akan
mendapatkan contoh dari perpustakaan seni konsep dan ide digital yang relevan
dengan proyek mereka," kata Maximov.
Kadang-kadang, AI menghasilkan ide-ide yang mengejutkan.
"Saya ingat suatu kali kami mencoba
membangun kantor polisi dan meminta AI untuk mengisinya, dan AI menempatkan
donat di setiap meja. Lain kali, kami sedang membangun apartemen dan AI secara
konsisten menempatkan kaus kaki di bawah meja kopi. Kami bertanya-tanya apakah
itu adalah bug, tetapi ternyata kami telah memberi label sebagai apartemen
bujangan sehingga itu cukup logis," katanya.
Perusahaan perangkat lunak asal California, Inworld, juga
memanfaatkan AI untuk membangun elemen-elemen permainan komputer. Mereka telah
menciptakan sebuah mesin yang memungkinkan pengembang menambahkan realisme ke
dunia permainan dan kedalaman emosional pada karakter. Perusahaan ini juga
bekerja pada apa yang mereka sebut grafik naratif, yang dikembangkan bersama
dengan Xbox, yang akan menggunakan AI untuk membantu menciptakan alur cerita.
Kepala eksekutif Kylan Gibbs mengatakan kepada BBC bahwa ia percaya
AI akan memungkinkan pengembang untuk "bermimpi
lebih besar dari sebelumnya". "Mesin ini memungkinkan pengembang untuk menambahkan agen AI yang dapat
melihat, merasakan, dan memahami dunia di sekitar mereka, serta berinteraksi
dengan pemain dan mengambil tindakan dalam permainan. Ketika Anda dapat
memberikan karakter virtual kemampuan kognitif yang maju, itu membuka paradigma
baru untuk penceritaan dan gameplay," katanya.
Nick Walton, kepala eksekutif perusahaan permainan
Latitude.io, percaya bahwa AI memiliki kekuatan untuk mempersonalisasi
pengalaman bermain. "Kami baru
memulai dengan AI dan seiring kemajuannya, kami akan melihat dunia yang sangat
dinamis dan adaptif dengan karakter yang terasa hidup, dengan alur cerita di
mana Anda sebagai pahlawan melakukan hal-hal unik dan memiliki dampak yang
sangat unik pada dunia. Anda bisa memainkan permainan di mana Anda menemukan
sebuah kota yang tidak diperhatikan oleh orang lain dan tidak ada pemain lain
yang menghabiskan waktu di sana, dan Anda bisa sangat terlibat dengan itu dan
mengembangkan hubungan dengan semua karakter di dalamnya," katanya
kepada BBC.
Perusahaannya mengembangkan AI Dungeon, sebuah permainan
yang memungkinkan pemain memilih dari berbagai dunia dan menciptakan cerita
mereka sendiri di dalamnya. "Ini
seperti petualangan teks lama di mana Anda mengetik tindakan dan kemudian
permainan menentukan apa yang terjadi selanjutnya. Tetapi perbedaannya adalah,
alih-alih pengembang membayangkan semuanya sebelumnya, AI dapat secara dinamis
memutuskan apa yang terjadi selanjutnya. Jadi setiap tindakan mungkin terjadi."
Dia terkejut dengan kesuksesan Dungeon, versi pertama yang diluncurkan pada 2019. "Ini dimulai sebagai proyek sampingan yang saya pasang di internet dan dalam seminggu, 100.000 orang telah memainkannya," katanya. "Saya pikir ada banyak replayability karena ceritanya berbeda setiap kali dan Anda bisa membawanya ke arah mana pun. Dan ada kemampuan untuk memiliki pilihan nyata yang selalu menjadi tujuan bagi banyak permainan."